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		<title><![CDATA[DeusExZone.net | Forum - Alle Foren]]></title>
		<link>http://forum.deusexzone.net/</link>
		<description><![CDATA[DeusExZone.net | Forum - http://forum.deusexzone.net]]></description>
		<pubDate>Sat, 19 May 2012 23:01:18 +0000</pubDate>
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		<item>
			<title><![CDATA[Your GAMES & DEUS EX Collection (Foto-Thread)]]></title>
			<link>http://forum.deusexzone.net/thread-105.html</link>
			<pubDate>Mon, 23 Apr 2012 10:45:33 +0000</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">http://forum.deusexzone.net/thread-105.html</guid>
			<description><![CDATA[Um mal wieder etwas Leben in den (mitterweile leider sehr leblosen) Deux Ex Zone Foren-Hallen zu bringen:<br />
<br />
Postet doch mal Fotos eurer Games- &amp; Deus Ex Sammlungen. Hab mal den Anfang gemacht und mein Zocker-Zimmer inklusive Deus Ex "Schrein" abgelichtet. Es fehlen jetzt nur noch die 3 Deus Ex Figuren (wenn ich was vergessen habe, bin für Sammler-Vorschläge dankbar). Hoffe die Figuren, die gehen sich in den nächsten Monaten bis zum 1-Jährigen Jubiläum des DX:HR Releases noch aus ;-)<br />
<br />
Enjoy! <a href="http://www.flickr.com/photos/77532872@N07/" target="_blank">Flickr Foto-Stream</a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Um mal wieder etwas Leben in den (mitterweile leider sehr leblosen) Deux Ex Zone Foren-Hallen zu bringen:<br />
<br />
Postet doch mal Fotos eurer Games- &amp; Deus Ex Sammlungen. Hab mal den Anfang gemacht und mein Zocker-Zimmer inklusive Deus Ex "Schrein" abgelichtet. Es fehlen jetzt nur noch die 3 Deus Ex Figuren (wenn ich was vergessen habe, bin für Sammler-Vorschläge dankbar). Hoffe die Figuren, die gehen sich in den nächsten Monaten bis zum 1-Jährigen Jubiläum des DX:HR Releases noch aus ;-)<br />
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Enjoy! <a href="http://www.flickr.com/photos/77532872@N07/" target="_blank">Flickr Foto-Stream</a>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Review: Syndicate]]></title>
			<link>http://forum.deusexzone.net/thread-100.html</link>
			<pubDate>Sun, 01 Apr 2012 20:49:41 +0000</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">http://forum.deusexzone.net/thread-100.html</guid>
			<description><![CDATA[Das Original-Review <a href="http://www.multimedia.slam-zine.de/php/review_syndicate,16875,30064.html" target="_blank">hier auf SLAM</a><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Ein Schelm, wer sich beim vershooterisierten Comeback eines PC-Klassikers nicht an einen ähnlich angelegten Franchise um augmentierte Agenten erinnert fühlt</span><br />
<br />
<br />
<br />
Manche Dinge ändern sich nie: Ausnahmsweise soll hier einmal nicht von der Tatkraft der BpjM die Rede sein, denn die hat ja sogar mit der Streichung von "Doom" und "Doom 2: Hell on Earth" vom Index zumindest einen Funken popkulturellen Gespürs bewiesen. Nein, vielmehr ist es das Verbot von "Syndicate" in Australien, das dem Spiel einiges an medialer Aufmerksamkeit gesichert hat. Begründet wurde dies durch die fragwürdige Darstellung von körperlicher Gewalt, deren sich der Spieler bedienen kann (und, wie wir im Folgenden sehen werden, auch muss), um seine Ziele zu erreichen. Ähnliche Vorwürfe mussten sich bereits die kultigen Vorgänger aus der "Syndicate"-Reihe anhören, die 1993-1996 erschienen und noch außerdem fragwürdige ethische Motive für sich verbuchen konnten.<br />
<br />
Die Starbreeze Studios, zuletzt äußerst positiv mit "The Darkness" und <a href="http://www.multimedia.slam-zine.de/php/gamereview_the_chronicles_of_riddick__assault_on_dark_athena_xbox_360_ps_3_pc_ge&#8203;testet_auf_pc,19946,19804.html" target="_blank">"The Chronicles of Riddick: Assault on Dark Athena"</a> aufgefallen, haben den Klassiker von Bullfrog wieder ausgegraben, die Taktik-Komponente fallen lassen und einen geradlinigen Shooter aus dem neuen "Syndicate" gemacht. Wieder finden wir uns in einer wenig einladenden Dystopie wieder,  in der Industriespionage und Krieg mächtiger Wirtschaftssyndikate gegeneinander an der Tagesordnung stehen. Eines dieser mächtigen Geflechte, die die finanzielle und politische Macht unter sich aufgeteilt haben, ist EuroCorp – der Brötchengeber von Agent Miles Kilo, in dessen kybernetisch aufgemotzte Haut der Spieler schlüpft.<br />
<br />
Ein konkurrierendes Syndikat hat sich die Dreistigkeit herausgenommen, die fesche (und übrigens von US-Schauspielerin Rosario Dawson verkörperte) Cheftechnikerin Lily Drawl aus ihrer Wohnung zu entführen. Nichts wie hinterher, wenn da nicht jede Menge soldatisches Fußvolk und ebenso mit implantierten Chips ausgestattete schwere Jungs im Weg stünden! Die lassen sich mit einer von zwei gleichzeitig tragbaren Wummen ausschalten, außerdem stehen Granaten und in bestimmten Passagen schweres Gerät wie Raketenwerfer oder Flammenwerfer zur Verfügung. Um den mittelmäßig schlauen Feinden beizukommen, kann Kilo durch seinen DART6 Chip in eine spezielle, "Predator"-ähnliche Sichtweise wechseln, die sowohl digitale Geräte als auch Personen im Sichtfeld hervorhebt. Da durch die Aktivierung auch die Zeit verlangsamt wird, kann man natürlich in bester "Max Payne"-Manier durch die Gegend hechten und gegnerischen Truppen in einem unbedachten Moment das Licht auspusten.<br />
<br />
Um die Fähigkeiten des Chips zu verbessern und so je nach gewähltem Update etwa schneller regenerieren, schießen oder nachladen zu können, kann man im Spielverlauf mehreren angetroffenen Personen ihr persönliches Exemplar entreißen. Und hier sind wir auch schon wieder bei der angedeuteten Gewaltdarstellung: Soll unser Kilo aufgepimpt werden, muss zwangsweise unschuldigen Wissenschaftlern oder besiegten Bossgegnern ein spezielles Gerät in den Kopf gerammt werden, um an neue Modifizierungen zu gelangen. Doch nicht nur dieser Ansatz ist überzogen und problematisch, sensible Naturen könnten sich möglicherweise auch an den zur Verfügung stehenden Manipulationsmöglichkeiten gegenüber den KI-Gegnern stoßen – so können diese wahlweise in den Selbstmord getrieben werden oder dazu, Kameraden zu erschießen und sich dann selbst zu richten. Hier ist man wohl nicht dem humanistischen Ansatz von <a href="http://www.multimedia.slam-zine.de/php/gamereview_deus_ex__human_revolution_xbox_360_pc_ps3_getestet_auf_xbox_360,19944&#8203;,28236.html" target="_blank">"Deus Ex: Human Revolution</a>", wahlweise so wenig Gewalt wie möglich einzusetzen, gefolgt.<br />
<br />
Zu Square Enix` letztjährigem Kracher finden sich ansonsten aber bemerkenswert viele Parallelen: Eine spannende Handlung um den Konflikt zwischen konkurrierenden Kybernetik-Konzernen, ein undurchsichtiges Verschwörungsszenario, auflevelbare Körperimplantate, die gnadenlose Bestrafung des Verzichts auf Deckung bei Kämpfen und ärgerlich schwere Boss-Kämpfe, die einen an den Rand der Verzweiflung treiben. Was "Syndicate" allerdings trotz einer interessanten Story und glaubwürdigen Charakteren nicht gelingt, ist, die gleiche Tiefe zu erreichen wie Adam Jensens Abenteuer. Das ist alleine schon durch die überschaubare Spielzeit von sechs bis sieben Stunden nicht möglich, sodass letztendlich nicht genug auf der Habenseite steht, um auch diesen Titel von Starbreeze in höhere Wertungsebenen hieven zu können.<br />
<br />
Fazit: Abseits von nostalgischem Augenzwinkern ein solider Shooter, der allerdings an übertriebener Brutalität bei gleichzeitig verbesserungswürdigem spielerischen Tiefgang krankt.<br />
<br />
<br />
<br />
# # # Andreas Grabenschweiger* # # #<br />
<br />
<br />
<br />
Plattform: Xbox 360 (getestet), PS3, PC<br />
Entwickler: Starbreeze Studios<br />
Publisher: EA<br />
<br />
<br />
<br />
Grafik: 7/10<br />
Sound: 8/10<br />
Steuerung: 7/10<br />
Spielspaß: 8/10<br />
Gesamt: 7,5/10<br />
<br />
*ist ein guter Freund / alter Schulkamerade meinerseits, der 2009 meine Nachfolge (für die Sektion Books &amp; Comics) bei SLAM nach meinem Abgang als Chefredakteur bei SLAM multimedia angetreten hat.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Das Original-Review <a href="http://www.multimedia.slam-zine.de/php/review_syndicate,16875,30064.html" target="_blank">hier auf SLAM</a><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Ein Schelm, wer sich beim vershooterisierten Comeback eines PC-Klassikers nicht an einen ähnlich angelegten Franchise um augmentierte Agenten erinnert fühlt</span><br />
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Manche Dinge ändern sich nie: Ausnahmsweise soll hier einmal nicht von der Tatkraft der BpjM die Rede sein, denn die hat ja sogar mit der Streichung von "Doom" und "Doom 2: Hell on Earth" vom Index zumindest einen Funken popkulturellen Gespürs bewiesen. Nein, vielmehr ist es das Verbot von "Syndicate" in Australien, das dem Spiel einiges an medialer Aufmerksamkeit gesichert hat. Begründet wurde dies durch die fragwürdige Darstellung von körperlicher Gewalt, deren sich der Spieler bedienen kann (und, wie wir im Folgenden sehen werden, auch muss), um seine Ziele zu erreichen. Ähnliche Vorwürfe mussten sich bereits die kultigen Vorgänger aus der "Syndicate"-Reihe anhören, die 1993-1996 erschienen und noch außerdem fragwürdige ethische Motive für sich verbuchen konnten.<br />
<br />
Die Starbreeze Studios, zuletzt äußerst positiv mit "The Darkness" und <a href="http://www.multimedia.slam-zine.de/php/gamereview_the_chronicles_of_riddick__assault_on_dark_athena_xbox_360_ps_3_pc_ge&#8203;testet_auf_pc,19946,19804.html" target="_blank">"The Chronicles of Riddick: Assault on Dark Athena"</a> aufgefallen, haben den Klassiker von Bullfrog wieder ausgegraben, die Taktik-Komponente fallen lassen und einen geradlinigen Shooter aus dem neuen "Syndicate" gemacht. Wieder finden wir uns in einer wenig einladenden Dystopie wieder,  in der Industriespionage und Krieg mächtiger Wirtschaftssyndikate gegeneinander an der Tagesordnung stehen. Eines dieser mächtigen Geflechte, die die finanzielle und politische Macht unter sich aufgeteilt haben, ist EuroCorp – der Brötchengeber von Agent Miles Kilo, in dessen kybernetisch aufgemotzte Haut der Spieler schlüpft.<br />
<br />
Ein konkurrierendes Syndikat hat sich die Dreistigkeit herausgenommen, die fesche (und übrigens von US-Schauspielerin Rosario Dawson verkörperte) Cheftechnikerin Lily Drawl aus ihrer Wohnung zu entführen. Nichts wie hinterher, wenn da nicht jede Menge soldatisches Fußvolk und ebenso mit implantierten Chips ausgestattete schwere Jungs im Weg stünden! Die lassen sich mit einer von zwei gleichzeitig tragbaren Wummen ausschalten, außerdem stehen Granaten und in bestimmten Passagen schweres Gerät wie Raketenwerfer oder Flammenwerfer zur Verfügung. Um den mittelmäßig schlauen Feinden beizukommen, kann Kilo durch seinen DART6 Chip in eine spezielle, "Predator"-ähnliche Sichtweise wechseln, die sowohl digitale Geräte als auch Personen im Sichtfeld hervorhebt. Da durch die Aktivierung auch die Zeit verlangsamt wird, kann man natürlich in bester "Max Payne"-Manier durch die Gegend hechten und gegnerischen Truppen in einem unbedachten Moment das Licht auspusten.<br />
<br />
Um die Fähigkeiten des Chips zu verbessern und so je nach gewähltem Update etwa schneller regenerieren, schießen oder nachladen zu können, kann man im Spielverlauf mehreren angetroffenen Personen ihr persönliches Exemplar entreißen. Und hier sind wir auch schon wieder bei der angedeuteten Gewaltdarstellung: Soll unser Kilo aufgepimpt werden, muss zwangsweise unschuldigen Wissenschaftlern oder besiegten Bossgegnern ein spezielles Gerät in den Kopf gerammt werden, um an neue Modifizierungen zu gelangen. Doch nicht nur dieser Ansatz ist überzogen und problematisch, sensible Naturen könnten sich möglicherweise auch an den zur Verfügung stehenden Manipulationsmöglichkeiten gegenüber den KI-Gegnern stoßen – so können diese wahlweise in den Selbstmord getrieben werden oder dazu, Kameraden zu erschießen und sich dann selbst zu richten. Hier ist man wohl nicht dem humanistischen Ansatz von <a href="http://www.multimedia.slam-zine.de/php/gamereview_deus_ex__human_revolution_xbox_360_pc_ps3_getestet_auf_xbox_360,19944&#8203;,28236.html" target="_blank">"Deus Ex: Human Revolution</a>", wahlweise so wenig Gewalt wie möglich einzusetzen, gefolgt.<br />
<br />
Zu Square Enix` letztjährigem Kracher finden sich ansonsten aber bemerkenswert viele Parallelen: Eine spannende Handlung um den Konflikt zwischen konkurrierenden Kybernetik-Konzernen, ein undurchsichtiges Verschwörungsszenario, auflevelbare Körperimplantate, die gnadenlose Bestrafung des Verzichts auf Deckung bei Kämpfen und ärgerlich schwere Boss-Kämpfe, die einen an den Rand der Verzweiflung treiben. Was "Syndicate" allerdings trotz einer interessanten Story und glaubwürdigen Charakteren nicht gelingt, ist, die gleiche Tiefe zu erreichen wie Adam Jensens Abenteuer. Das ist alleine schon durch die überschaubare Spielzeit von sechs bis sieben Stunden nicht möglich, sodass letztendlich nicht genug auf der Habenseite steht, um auch diesen Titel von Starbreeze in höhere Wertungsebenen hieven zu können.<br />
<br />
Fazit: Abseits von nostalgischem Augenzwinkern ein solider Shooter, der allerdings an übertriebener Brutalität bei gleichzeitig verbesserungswürdigem spielerischen Tiefgang krankt.<br />
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# # # Andreas Grabenschweiger* # # #<br />
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Plattform: Xbox 360 (getestet), PS3, PC<br />
Entwickler: Starbreeze Studios<br />
Publisher: EA<br />
<br />
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<br />
Grafik: 7/10<br />
Sound: 8/10<br />
Steuerung: 7/10<br />
Spielspaß: 8/10<br />
Gesamt: 7,5/10<br />
<br />
*ist ein guter Freund / alter Schulkamerade meinerseits, der 2009 meine Nachfolge (für die Sektion Books &amp; Comics) bei SLAM nach meinem Abgang als Chefredakteur bei SLAM multimedia angetreten hat.]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Review: Deus Ex: Der Icarus-Effekt (Jack Swallow, Pannini Books, 2011)]]></title>
			<link>http://forum.deusexzone.net/thread-99.html</link>
			<pubDate>Sun, 01 Apr 2012 16:12:29 +0000</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">http://forum.deusexzone.net/thread-99.html</guid>
			<description><![CDATA[Hier der Link zur Buch-Rezension auf <a href="http://www.multimedia.slam-zine.de/php/review_deus_ex_der_icaruseffekt,17090,30123.html" target="_blank">SLAM multimedia</a><br />
<br />
Gemäß der griechischen Mythologie stürzte Ikarus ins Meer, nachdem er den Rat seines Vaters Dädalus missachtet hatte, und infolgedessen der Sonne übermütigerweise zu nahe kam. Bedingt durch deren Hitze schmolz das Wachs und die bis dahin zusammen gehaltenen Flügeln zerbrachen. Der Ikarus-Effekt meint somit die menschliche Kontrolle des Absturzes – entfernt sich der Mensch von einem ihm zugedachten Pfad, so nehmen sich die Drahtzieher im dystopischen "Deus Ex"-Universum das Recht heraus, die Flügel zu stutzen. Die Abweichler stürzten ab und spielen für die Entwicklung der Menschheit keine Rolle mehr.<br />
<br />
<br />
Folglich kann "Deus Ex: Der Icarus-Effekt" als Sci-Fi-Roman gewertet werden, der mit immanenten Transhumanismus-Ängsten unserer Gesellschaft (Stichwort: Gentechnik, Stammzellenforschung, Klon-Experimente) spielt. Ästhetisch stilecht und intelligent verpackt in ein von Verschwörungstheorien geprägtes Cyberpunk/Sci-Fi-Universum, werfen Roman und Videospiele einige überaus interessante Fragen auf: Wie weit darf die Menschheit gehen um sich selbst "neu zu gestalten"? Mit welchen Mitteln steht es uns zu, Entwicklungen zu stoppen oder voranzutreiben?<br />
<br />
<br />
Da das Skript zum hochgelobten <a href="http://www.multimedia.slam-zine.de/php/gamereview_deus_ex__human_revolution_xbox_360_pc_ps3_getestet_auf_xbox_360,16871&#8203;,28236.html" target="_blank">"Deus Ex: Human Revolution"</a> ebenfalls aus Jack Sallows Feder stammt, ist es wenig überraschend, dass Kenner des aktuellen "Deus Ex"-Titels sowie der Vorgängerspiele sofort in den Bann des Buchs gezogen werden. Doch selbst aus dem Blickwinkel des unbedarften Greenhorns sollte der Roman eine solide Einstiegsmöglichkeit bieten sowie eine passablen Impuls geben – von ein wenig Mühe zu Beginn einmal abgesehen, um in ein faszinierendes Cyperpunk-Universum einzutauchen. Sind die ersten Kapitel geschafft, finden sich auch Neulinge rasch von der Dynamik der sich entfaltenden Dramaturgie gefesselt, schnell vergessen ist die anfängliche Überforderung bedingt durch Swallows Neigung, in den ersten Kapiteln mit zu vielen Charakteren, unbekannten Namen (und überproportional häufigen technischen Begriffen im Zusammenhang mit den in "Deus Ex" handlungstragenden Augmentationen) um sich zu werfen.<br />
<br />
<br />
Dem Autor gelingt jedoch das Kunststück, die Geschichte durchwegs spannend zu erzählen und dabei die Story bis zum Schluss geheimnisvoll zu halten. Swallow schafft es darüber hinaus, einen beachtlich gehaltvollen und erzählerisch fesselnden Blick auf die fiktive und dystopische Vision des Jahres 2027 zu werfen. Gleichermaßen werden die Protagonisten der Geschichte ebenso wie der Leser über die Drahtzieher der Verschwörung weitestgehend im Dunkeln gelassen, lediglich ein Kapitel vermittelt eine ungefähre Ahnung zur Motivation der Drahtzieher. Einer der Stärke des Romans ist Swallows Leistung, Figuren aus dem ersten sowie dem zweiten Teil der Videospielserie glaubwürdig in die Handlung des Buchs einzuflechten, um deren Vorgeschichte und Motivation zu beleuchten. Nebenfiguren wie Gunther Hermann oder Morgan Everett erhalten im Roman sogar in einigen Kapiteln eine tragende Rolle zugewiesen. Der rote Faden des Romans stützt sich auf eine private Armee, den Tyrans, sowie dem Söldner Ben Saxton auf der einen Seite und der Secret Service Agentin Anna Kelso auf der anderen Seite.<br />
<br />
<br />
Erzählt werden zwei Handlungsstränge, die am Ende zusammengeführt werden. Beide streifen die Geschichte von "Human Revolution" nur an einem Punkt – als die Tyrants den Befehl erhalten, das Sarif-Gebäude zu überfallen. Der Angriff führt unter anderem zu schweren Verletzungen von Adam Jensen, dem Helden des Spiels. Sechs Monate nach dem Überfall nimmt er die Spur der Angreifer auf, der Plot des Buchs endet jedoch bevor er wieder seinen Dienst antreten kann. Wem die Welt von "Deus Ex" bis dato gänzlich verschlossen geblieben ist, der wird zu Beginn ein wenig Mühe haben, sich nach dem sprichwörtlichen Wurf ins kalte Cyperpunk-Wasser zurechtzufinden. Alle Neulinge, die das Wagnis jedoch auf sich nehmen und sich durch die ersten Kapitel kämpfen, tauchen schnell in die fesselnde und mysteriös-dystopische Welt von "Deus Ex" ein. Mit "Der Icarus-Effekt"  bietet sich das ideale literarische Sprungbrett, um in eine der atmosphärisch dichtesten sowie überaus intelligent arrangierten Cyberpunk-Dystopien der Videospielwelt einzutauchen.<br />
<br />
### Karl H. Stingeder ###]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Hier der Link zur Buch-Rezension auf <a href="http://www.multimedia.slam-zine.de/php/review_deus_ex_der_icaruseffekt,17090,30123.html" target="_blank">SLAM multimedia</a><br />
<br />
Gemäß der griechischen Mythologie stürzte Ikarus ins Meer, nachdem er den Rat seines Vaters Dädalus missachtet hatte, und infolgedessen der Sonne übermütigerweise zu nahe kam. Bedingt durch deren Hitze schmolz das Wachs und die bis dahin zusammen gehaltenen Flügeln zerbrachen. Der Ikarus-Effekt meint somit die menschliche Kontrolle des Absturzes – entfernt sich der Mensch von einem ihm zugedachten Pfad, so nehmen sich die Drahtzieher im dystopischen "Deus Ex"-Universum das Recht heraus, die Flügel zu stutzen. Die Abweichler stürzten ab und spielen für die Entwicklung der Menschheit keine Rolle mehr.<br />
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<br />
Folglich kann "Deus Ex: Der Icarus-Effekt" als Sci-Fi-Roman gewertet werden, der mit immanenten Transhumanismus-Ängsten unserer Gesellschaft (Stichwort: Gentechnik, Stammzellenforschung, Klon-Experimente) spielt. Ästhetisch stilecht und intelligent verpackt in ein von Verschwörungstheorien geprägtes Cyberpunk/Sci-Fi-Universum, werfen Roman und Videospiele einige überaus interessante Fragen auf: Wie weit darf die Menschheit gehen um sich selbst "neu zu gestalten"? Mit welchen Mitteln steht es uns zu, Entwicklungen zu stoppen oder voranzutreiben?<br />
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<br />
Da das Skript zum hochgelobten <a href="http://www.multimedia.slam-zine.de/php/gamereview_deus_ex__human_revolution_xbox_360_pc_ps3_getestet_auf_xbox_360,16871&#8203;,28236.html" target="_blank">"Deus Ex: Human Revolution"</a> ebenfalls aus Jack Sallows Feder stammt, ist es wenig überraschend, dass Kenner des aktuellen "Deus Ex"-Titels sowie der Vorgängerspiele sofort in den Bann des Buchs gezogen werden. Doch selbst aus dem Blickwinkel des unbedarften Greenhorns sollte der Roman eine solide Einstiegsmöglichkeit bieten sowie eine passablen Impuls geben – von ein wenig Mühe zu Beginn einmal abgesehen, um in ein faszinierendes Cyperpunk-Universum einzutauchen. Sind die ersten Kapitel geschafft, finden sich auch Neulinge rasch von der Dynamik der sich entfaltenden Dramaturgie gefesselt, schnell vergessen ist die anfängliche Überforderung bedingt durch Swallows Neigung, in den ersten Kapiteln mit zu vielen Charakteren, unbekannten Namen (und überproportional häufigen technischen Begriffen im Zusammenhang mit den in "Deus Ex" handlungstragenden Augmentationen) um sich zu werfen.<br />
<br />
<br />
Dem Autor gelingt jedoch das Kunststück, die Geschichte durchwegs spannend zu erzählen und dabei die Story bis zum Schluss geheimnisvoll zu halten. Swallow schafft es darüber hinaus, einen beachtlich gehaltvollen und erzählerisch fesselnden Blick auf die fiktive und dystopische Vision des Jahres 2027 zu werfen. Gleichermaßen werden die Protagonisten der Geschichte ebenso wie der Leser über die Drahtzieher der Verschwörung weitestgehend im Dunkeln gelassen, lediglich ein Kapitel vermittelt eine ungefähre Ahnung zur Motivation der Drahtzieher. Einer der Stärke des Romans ist Swallows Leistung, Figuren aus dem ersten sowie dem zweiten Teil der Videospielserie glaubwürdig in die Handlung des Buchs einzuflechten, um deren Vorgeschichte und Motivation zu beleuchten. Nebenfiguren wie Gunther Hermann oder Morgan Everett erhalten im Roman sogar in einigen Kapiteln eine tragende Rolle zugewiesen. Der rote Faden des Romans stützt sich auf eine private Armee, den Tyrans, sowie dem Söldner Ben Saxton auf der einen Seite und der Secret Service Agentin Anna Kelso auf der anderen Seite.<br />
<br />
<br />
Erzählt werden zwei Handlungsstränge, die am Ende zusammengeführt werden. Beide streifen die Geschichte von "Human Revolution" nur an einem Punkt – als die Tyrants den Befehl erhalten, das Sarif-Gebäude zu überfallen. Der Angriff führt unter anderem zu schweren Verletzungen von Adam Jensen, dem Helden des Spiels. Sechs Monate nach dem Überfall nimmt er die Spur der Angreifer auf, der Plot des Buchs endet jedoch bevor er wieder seinen Dienst antreten kann. Wem die Welt von "Deus Ex" bis dato gänzlich verschlossen geblieben ist, der wird zu Beginn ein wenig Mühe haben, sich nach dem sprichwörtlichen Wurf ins kalte Cyperpunk-Wasser zurechtzufinden. Alle Neulinge, die das Wagnis jedoch auf sich nehmen und sich durch die ersten Kapitel kämpfen, tauchen schnell in die fesselnde und mysteriös-dystopische Welt von "Deus Ex" ein. Mit "Der Icarus-Effekt"  bietet sich das ideale literarische Sprungbrett, um in eine der atmosphärisch dichtesten sowie überaus intelligent arrangierten Cyberpunk-Dystopien der Videospielwelt einzutauchen.<br />
<br />
### Karl H. Stingeder ###]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Deus Ex GOTY Edition jetzt auch auf gog.com]]></title>
			<link>http://forum.deusexzone.net/thread-98.html</link>
			<pubDate>Sun, 29 Jan 2012 19:15:49 +0000</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">http://forum.deusexzone.net/thread-98.html</guid>
			<description><![CDATA[Auf der Website <a href="http://www.gog.com/en/gamecard/deus_ex" target="_blank">gog.com</a> ("good old games") gibt es seit kurzem auch die Game of the Year Edition von unserem beliebten Deus Ex für &#36;9.99 (entspricht ca. 7,55€) zu kaufen.<br />
Es handelt sich hierbei um die amerikanische Version (d.h. mit englischem Text), mit enthalten sind diverse Extras wie z.B. Soundtrack und Wallpaper.<br />
<br />
falls du gog.com noch nicht kennst:<br />
Alle Spiele auf gog.com sind (meiner Erfahrung nach) direkt in Windows 7 spielbar, ohne dass der Käufer weitere (Kompatibilitäts-)Einstellungen vornehmen muss (bisher hatte ich 1x eine Fehlfunktion bei einem Spiel, die aber sehr schnell durch eine F.A.Q. auf gog.com beseitigt werden konnte).<br />
Außerdem werden jedes Wochenende auf gog.com bestimmte Spiele mit 50% Rabatt angeboten - wer also etwas Geduld hat (bis Deus Ex mal im Angebot ist), muss fast nichts für seine Spiele ausgeben.<br />
<br />
Auf meiner Wunschliste steht der Titel jedenfalls schon.<br />
(die Version die ich immer gespielt habe gehört nämlich eigentlich meinem Bruder <img src="images/smilies/wink.gif" style="vertical-align: middle;" border="0" alt="Wink" title="Wink" /> )]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Auf der Website <a href="http://www.gog.com/en/gamecard/deus_ex" target="_blank">gog.com</a> ("good old games") gibt es seit kurzem auch die Game of the Year Edition von unserem beliebten Deus Ex für &#36;9.99 (entspricht ca. 7,55€) zu kaufen.<br />
Es handelt sich hierbei um die amerikanische Version (d.h. mit englischem Text), mit enthalten sind diverse Extras wie z.B. Soundtrack und Wallpaper.<br />
<br />
falls du gog.com noch nicht kennst:<br />
Alle Spiele auf gog.com sind (meiner Erfahrung nach) direkt in Windows 7 spielbar, ohne dass der Käufer weitere (Kompatibilitäts-)Einstellungen vornehmen muss (bisher hatte ich 1x eine Fehlfunktion bei einem Spiel, die aber sehr schnell durch eine F.A.Q. auf gog.com beseitigt werden konnte).<br />
Außerdem werden jedes Wochenende auf gog.com bestimmte Spiele mit 50% Rabatt angeboten - wer also etwas Geduld hat (bis Deus Ex mal im Angebot ist), muss fast nichts für seine Spiele ausgeben.<br />
<br />
Auf meiner Wunschliste steht der Titel jedenfalls schon.<br />
(die Version die ich immer gespielt habe gehört nämlich eigentlich meinem Bruder <img src="images/smilies/wink.gif" style="vertical-align: middle;" border="0" alt="Wink" title="Wink" /> )]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Es lebt !?!]]></title>
			<link>http://forum.deusexzone.net/thread-97.html</link>
			<pubDate>Sun, 08 Jan 2012 18:30:06 +0000</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">http://forum.deusexzone.net/thread-97.html</guid>
			<description><![CDATA[Lange nicht da gewesen und es lebt noch. Tolle Sache.<img src="images/smilies/smile.gif" style="vertical-align: middle;" border="0" alt="Smile" title="Smile" />]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Lange nicht da gewesen und es lebt noch. Tolle Sache.<img src="images/smilies/smile.gif" style="vertical-align: middle;" border="0" alt="Smile" title="Smile" />]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Werbe Bots]]></title>
			<link>http://forum.deusexzone.net/thread-95.html</link>
			<pubDate>Fri, 16 Dec 2011 09:57:28 +0000</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">http://forum.deusexzone.net/thread-95.html</guid>
			<description><![CDATA[Hallo,<br />
<br />
der Nutzer OscicsGauri<br />
 hatte in etwa 6 Threads hier mit Pharma Werbung aufgemacht, ich habe Ihn gebannt und die Threads gelöscht.<br />
Ggf. wäre nicht schlecht wenn wir bei der Anmeldung am Forum eine Anti-Bot Kontrolle einbauen <img src="images/smilies/smile.gif" style="vertical-align: middle;" border="0" alt="Smile" title="Smile" />]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Hallo,<br />
<br />
der Nutzer OscicsGauri<br />
 hatte in etwa 6 Threads hier mit Pharma Werbung aufgemacht, ich habe Ihn gebannt und die Threads gelöscht.<br />
Ggf. wäre nicht schlecht wenn wir bei der Anmeldung am Forum eine Anti-Bot Kontrolle einbauen <img src="images/smilies/smile.gif" style="vertical-align: middle;" border="0" alt="Smile" title="Smile" />]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Deus Ex HR: The Storry]]></title>
			<link>http://forum.deusexzone.net/thread-88.html</link>
			<pubDate>Sun, 11 Dec 2011 16:02:58 +0000</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">http://forum.deusexzone.net/thread-88.html</guid>
			<description><![CDATA[Hey ich dachte mir, wir machen mal einen Thread über die Storry auf <img src="images/smilies/smile.gif" style="vertical-align: middle;" border="0" alt="Smile" title="Smile" /><br />
Wie fandet ihr die?<br />
<br />
Ein paar offene Fragen bleiben bei mir immernoch?<br />
Wenn Taggart ein Illuminati ist, warum verfolgen die dann ein anderes Ziel als z.B. Zhao die ja scheinbar auch Illuminati ist?<br />
<br />
Oder gehört Zhao eher zu der Splittergruppe Illuminati wie Bob Page die später MJ12 angehören?<br />
<br />
Schade auch das man Maggie nie wieder sieht außer dieses kurze Hallo im Bunker <img src="images/smilies/wink.gif" style="vertical-align: middle;" border="0" alt="Wink" title="Wink" /><br />
<br />
Was ist für euch noch unklar oder hat euch gut gefallen? <img src="images/smilies/smile.gif" style="vertical-align: middle;" border="0" alt="Smile" title="Smile" />]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Hey ich dachte mir, wir machen mal einen Thread über die Storry auf <img src="images/smilies/smile.gif" style="vertical-align: middle;" border="0" alt="Smile" title="Smile" /><br />
Wie fandet ihr die?<br />
<br />
Ein paar offene Fragen bleiben bei mir immernoch?<br />
Wenn Taggart ein Illuminati ist, warum verfolgen die dann ein anderes Ziel als z.B. Zhao die ja scheinbar auch Illuminati ist?<br />
<br />
Oder gehört Zhao eher zu der Splittergruppe Illuminati wie Bob Page die später MJ12 angehören?<br />
<br />
Schade auch das man Maggie nie wieder sieht außer dieses kurze Hallo im Bunker <img src="images/smilies/wink.gif" style="vertical-align: middle;" border="0" alt="Wink" title="Wink" /><br />
<br />
Was ist für euch noch unklar oder hat euch gut gefallen? <img src="images/smilies/smile.gif" style="vertical-align: middle;" border="0" alt="Smile" title="Smile" />]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Explosive Mission Pack]]></title>
			<link>http://forum.deusexzone.net/thread-87.html</link>
			<pubDate>Sun, 11 Dec 2011 15:58:33 +0000</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">http://forum.deusexzone.net/thread-87.html</guid>
			<description><![CDATA[Wenn man den Explosive Mission Pack freigeschalten hat, kann man die Mission so zocken oder ist das nur eine weitere Secondary Misson in Hengsha? <br />
<br />
LG]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Wenn man den Explosive Mission Pack freigeschalten hat, kann man die Mission so zocken oder ist das nur eine weitere Secondary Misson in Hengsha? <br />
<br />
LG]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Cheat Modus funktioniert nicht]]></title>
			<link>http://forum.deusexzone.net/thread-86.html</link>
			<pubDate>Sun, 11 Dec 2011 09:59:18 +0000</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">http://forum.deusexzone.net/thread-86.html</guid>
			<description><![CDATA[So ich habe bei Amazon die beiden Titel Deus Ex 1 und Deus Ex 2 gekauft. Nachdem ich wieder mal mehr Zeit zum Zocken habe.<br />
<br />
Ich habe den 1 er schon mal durchgespielt und da hat auch der Cheat Modus toll geklappt.<br />
<br />
Beim 2er klappt dieser aber nicht.<br />
<br />
Ich habe mehrere Sachen schon probiert.<br />
<br />
Vorab ich nutze Windows 7<br />
<br />
Unter C:\Users\Username\Documents\Deus Ex - Invisible War\user.ini die Buchstaben T= mit T=Talk ergänzt.<br />
Spiel neu gestartet aber keine Talk Zeile<br />
<br />
Unter C:\Program Files (x86)\Deus Ex - Invisible War\System\Default.ini alles mit T__d= mit T__d=Talk gefüllt.<br />
<br />
Spiel neu gestartet aber keine Besserung.<br />
<br />
Ich habe die Version 1.2 in komplett deutsch<br />
<br />
Wer kann mir Tipps geben um den Cheat Modus zu aktivieren?]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[So ich habe bei Amazon die beiden Titel Deus Ex 1 und Deus Ex 2 gekauft. Nachdem ich wieder mal mehr Zeit zum Zocken habe.<br />
<br />
Ich habe den 1 er schon mal durchgespielt und da hat auch der Cheat Modus toll geklappt.<br />
<br />
Beim 2er klappt dieser aber nicht.<br />
<br />
Ich habe mehrere Sachen schon probiert.<br />
<br />
Vorab ich nutze Windows 7<br />
<br />
Unter C:\Users\Username\Documents\Deus Ex - Invisible War\user.ini die Buchstaben T= mit T=Talk ergänzt.<br />
Spiel neu gestartet aber keine Talk Zeile<br />
<br />
Unter C:\Program Files (x86)\Deus Ex - Invisible War\System\Default.ini alles mit T__d= mit T__d=Talk gefüllt.<br />
<br />
Spiel neu gestartet aber keine Besserung.<br />
<br />
Ich habe die Version 1.2 in komplett deutsch<br />
<br />
Wer kann mir Tipps geben um den Cheat Modus zu aktivieren?]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Zukünftige Änderungen]]></title>
			<link>http://forum.deusexzone.net/thread-85.html</link>
			<pubDate>Mon, 28 Nov 2011 23:39:04 +0000</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">http://forum.deusexzone.net/thread-85.html</guid>
			<description><![CDATA[Wie man nicht unschwer erkennen kann, läuft die Seite grade ein wenig mau. Das liegt einfach daran das Havoc und Ich zurzeit einfach keine Zeit haben die Seite auf Vordermann zu bringen.<br />
<br />
Aktuell sind wir dabei auch BioShockHQ wiederzubeleben und die Webseiten zu einer Art Netzwerk umzubauen. Außerdem planen wir auch eine neue Seite, welche das sein wird verraten wir nicht. <img src="images/smilies/wink.gif" style="vertical-align: middle;" border="0" alt="Wink" title="Wink" />]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Wie man nicht unschwer erkennen kann, läuft die Seite grade ein wenig mau. Das liegt einfach daran das Havoc und Ich zurzeit einfach keine Zeit haben die Seite auf Vordermann zu bringen.<br />
<br />
Aktuell sind wir dabei auch BioShockHQ wiederzubeleben und die Webseiten zu einer Art Netzwerk umzubauen. Außerdem planen wir auch eine neue Seite, welche das sein wird verraten wir nicht. <img src="images/smilies/wink.gif" style="vertical-align: middle;" border="0" alt="Wink" title="Wink" />]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[The Missing Link DLC]]></title>
			<link>http://forum.deusexzone.net/thread-84.html</link>
			<pubDate>Thu, 20 Oct 2011 18:52:05 +0000</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">http://forum.deusexzone.net/thread-84.html</guid>
			<description><![CDATA[Hat es schon einer von euch oder bereits durch?]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Hat es schon einer von euch oder bereits durch?]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Zhaos Panic Room ohne Alarm]]></title>
			<link>http://forum.deusexzone.net/thread-83.html</link>
			<pubDate>Thu, 22 Sep 2011 18:58:36 +0000</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">http://forum.deusexzone.net/thread-83.html</guid>
			<description><![CDATA[Hi, ich versuche Derzeit DXHR auf dem höchsten schwierigkeitsgrad ohne jemanden zu töten und ohne alarm auszulösen durchzuspielen, hänge jetzt aber an der "zhao panic room" stelle fest. gibt es eine möglichkeit das ganze ohne alarm zu meistern?<br />
<br />
zur erinnerung:<br />
<br />
<a href="http://www.youtube.com/watch?v=hn2ClTC8fwA" target="_blank">http://www.youtube.com/watch?v=hn2ClTC8fwA</a><br />
<br />
die stelle hier.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Hi, ich versuche Derzeit DXHR auf dem höchsten schwierigkeitsgrad ohne jemanden zu töten und ohne alarm auszulösen durchzuspielen, hänge jetzt aber an der "zhao panic room" stelle fest. gibt es eine möglichkeit das ganze ohne alarm zu meistern?<br />
<br />
zur erinnerung:<br />
<br />
<a href="http://www.youtube.com/watch?v=hn2ClTC8fwA" target="_blank">http://www.youtube.com/watch?v=hn2ClTC8fwA</a><br />
<br />
die stelle hier.]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Hengsha Pendant in echt?]]></title>
			<link>http://forum.deusexzone.net/thread-82.html</link>
			<pubDate>Wed, 21 Sep 2011 19:22:37 +0000</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">http://forum.deusexzone.net/thread-82.html</guid>
			<description><![CDATA[Ich bin mir ziemlich sicher das ich mal ne Doku über ein Project gesehen habe, in dem schon die Stützpfeiler standen, um dann eine Betonplatte, oder wie im Spiel auch "Pangu" genannt, draufzubauen.<br />
<br />
Gibt es ein solches Projekt? bzw kann mir wer helfen es zu finden?]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Ich bin mir ziemlich sicher das ich mal ne Doku über ein Project gesehen habe, in dem schon die Stützpfeiler standen, um dann eine Betonplatte, oder wie im Spiel auch "Pangu" genannt, draufzubauen.<br />
<br />
Gibt es ein solches Projekt? bzw kann mir wer helfen es zu finden?]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Spiegel Online: Renaissance einer düsteren Zukunft (Carsten Görig)]]></title>
			<link>http://forum.deusexzone.net/thread-81.html</link>
			<pubDate>Thu, 15 Sep 2011 12:10:42 +0000</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">http://forum.deusexzone.net/thread-81.html</guid>
			<description><![CDATA[Hier mal ein Artikel von Spiegel Online zu diesem Spiel:<br />
<br />
<a href="http://www.spiegel.de/netzwelt/games/0,1518,785553,00.html" target="_blank">http://www.spiegel.de/netzwelt/games/0,1...53,00.html</a><br />
<br />
ich finde, er bringt "für Außenstehende" ganz gut rüber, worum es in Deus Ex HR geht. Was meint ihr?]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Hier mal ein Artikel von Spiegel Online zu diesem Spiel:<br />
<br />
<a href="http://www.spiegel.de/netzwelt/games/0,1518,785553,00.html" target="_blank">http://www.spiegel.de/netzwelt/games/0,1...53,00.html</a><br />
<br />
ich finde, er bringt "für Außenstehende" ganz gut rüber, worum es in Deus Ex HR geht. Was meint ihr?]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[DXHR - Debug Menü, Map Selector, Intro Logos überspringen]]></title>
			<link>http://forum.deusexzone.net/thread-80.html</link>
			<pubDate>Sun, 04 Sep 2011 13:40:14 +0000</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">http://forum.deusexzone.net/thread-80.html</guid>
			<description><![CDATA[Das hier habe ich gerade im offiziellen Forum gefunden (<a href="http://forums.eidosgames.com/showthread.php?t=121245" target="_blank">hier</a> geposted von "Tecman"):<br />
<br />
<blockquote><cite>Zitat:</cite>This wonderful mod (and the modding tools which are still being written) has been built by the Something Awful Forums regular gibbed. What it does is in the thread name, but let me elaborate.<br />
<br />
DEBUG / BURGER MENU<br />
The Debug Menu allows you to manipulate the game (no health regen, infinite power, infinite ammo, AI options, UI options) and has a "Shop" feature, which lets you spawn yourself augmentations, money, weapons, weapon mods and other in-game items, as well as tons of debug options which you probably should leave alone.<br />
<br />
You access this via the Pause menu.<br />
<br />
Pics:<br />
<br />
<img src="http://www.shrani.si/f/2y/VB/4OENp4eK/debug1.jpg" border="0" alt="[Bild: debug1.jpg]" /><br />
<img src="http://www.shrani.si/f/12/nF/acEW7TW/debug2.jpg" border="0" alt="[Bild: debug2.jpg]" /><br />
<br />
<br />
MAP SELECTOR<br />
It also comes with a "Map Selection Window", which lets you pick which map to load. The list also has some "unused" maps like the E3 Demo and GamesCom, along with "Zoo" maps (which are usually maps with all NPCs and items so you can quickly test things), although the only one I could load was the "E3 Demo" one, and I think it's identical to the retail Hengsha map, except without NPCs. So I'm guessing the maps themselves aren't actually included.<br />
<br />
You access this via the Main menu.<br />
<br />
Pic:<br />
<br />
<a href="http://www.shrani.si/f/Z/Xc/4W2KVQ8r/map1.jpg" target="_blank">http://www.shrani.si/f/Z/Xc/4W2KVQ8r/map1.jpg</a><br />
<br />
The mod also disables the intro logos, so you can get in-game much faster!<br />
<br />
<br />
<br />
DOWNLOAD:<br />
<a href="http://mod.gib.me/deusex3/no-intro+map-select+debug-menu.7z" target="_blank">no-intro+map-select+debug-menu.7z</a> (directly from gibbed)<br />
<a href="http://dxhr.nanoaugur.net/no-intro+map-select+debug-menu.7z" target="_blank">no-intro+map-select+debug-menu.7z</a> (my mirror)<br />
WILL ONLY WORK WITH GAME VERSION 1.1.622.0<br />
Whenever there will be a patch, the mod will have to be "repackaged".<br />
Quote:<br />
Originally Posted by gibbed View Post<br />
Technically this will work with any released build up to 1.1.622.0 since patch0 hasn't been modified since release. If they modify patch0 in the future then it'll break.<br />
<br />
Installation:<br />
1) Navigate into ..\Steam\steamapps\common\deus ex - human revolution\ (finding these folders depend on where you have Steam installed) and make a backup of patch0.000 though you can have Steam redownload it by doing verify integrity if you want the original file back.<br />
2) Unpack the download into the same folder, so you'll have a "new", modded patch0.000 file. If you don't need a backup, over-write the existing file.<br />
3) Play!</blockquote>
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Das hier habe ich gerade im offiziellen Forum gefunden (<a href="http://forums.eidosgames.com/showthread.php?t=121245" target="_blank">hier</a> geposted von "Tecman"):<br />
<br />
<blockquote><cite>Zitat:</cite>This wonderful mod (and the modding tools which are still being written) has been built by the Something Awful Forums regular gibbed. What it does is in the thread name, but let me elaborate.<br />
<br />
DEBUG / BURGER MENU<br />
The Debug Menu allows you to manipulate the game (no health regen, infinite power, infinite ammo, AI options, UI options) and has a "Shop" feature, which lets you spawn yourself augmentations, money, weapons, weapon mods and other in-game items, as well as tons of debug options which you probably should leave alone.<br />
<br />
You access this via the Pause menu.<br />
<br />
Pics:<br />
<br />
<img src="http://www.shrani.si/f/2y/VB/4OENp4eK/debug1.jpg" border="0" alt="[Bild: debug1.jpg]" /><br />
<img src="http://www.shrani.si/f/12/nF/acEW7TW/debug2.jpg" border="0" alt="[Bild: debug2.jpg]" /><br />
<br />
<br />
MAP SELECTOR<br />
It also comes with a "Map Selection Window", which lets you pick which map to load. The list also has some "unused" maps like the E3 Demo and GamesCom, along with "Zoo" maps (which are usually maps with all NPCs and items so you can quickly test things), although the only one I could load was the "E3 Demo" one, and I think it's identical to the retail Hengsha map, except without NPCs. So I'm guessing the maps themselves aren't actually included.<br />
<br />
You access this via the Main menu.<br />
<br />
Pic:<br />
<br />
<a href="http://www.shrani.si/f/Z/Xc/4W2KVQ8r/map1.jpg" target="_blank">http://www.shrani.si/f/Z/Xc/4W2KVQ8r/map1.jpg</a><br />
<br />
The mod also disables the intro logos, so you can get in-game much faster!<br />
<br />
<br />
<br />
DOWNLOAD:<br />
<a href="http://mod.gib.me/deusex3/no-intro+map-select+debug-menu.7z" target="_blank">no-intro+map-select+debug-menu.7z</a> (directly from gibbed)<br />
<a href="http://dxhr.nanoaugur.net/no-intro+map-select+debug-menu.7z" target="_blank">no-intro+map-select+debug-menu.7z</a> (my mirror)<br />
WILL ONLY WORK WITH GAME VERSION 1.1.622.0<br />
Whenever there will be a patch, the mod will have to be "repackaged".<br />
Quote:<br />
Originally Posted by gibbed View Post<br />
Technically this will work with any released build up to 1.1.622.0 since patch0 hasn't been modified since release. If they modify patch0 in the future then it'll break.<br />
<br />
Installation:<br />
1) Navigate into ..\Steam\steamapps\common\deus ex - human revolution\ (finding these folders depend on where you have Steam installed) and make a backup of patch0.000 though you can have Steam redownload it by doing verify integrity if you want the original file back.<br />
2) Unpack the download into the same folder, so you'll have a "new", modded patch0.000 file. If you don't need a backup, over-write the existing file.<br />
3) Play!</blockquote>
]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Erster Eindruck von DXHR]]></title>
			<link>http://forum.deusexzone.net/thread-79.html</link>
			<pubDate>Fri, 02 Sep 2011 10:36:58 +0000</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">http://forum.deusexzone.net/thread-79.html</guid>
			<description><![CDATA[Noch habe ich nicht viel gespielt, nur die erste Mission in der Fabrik fertig. Wobei das sicher länger gedauert hat als vorgesehn, aber ich hab haufen Sachen rumprobiert. <img src="images/smilies/biggrin.gif" style="vertical-align: middle;" border="0" alt="Big Grin" title="Big Grin" /><br />
<br />
Was mir mit als erstes aufgefallen ist sind die vielen Details an der Umgebung, überall steht etwas rum damit die Räume nicht so leer wirken und realistische Atmosphäre entsteht. <br />
Dann hat mich gleich gefreut das es viele E-books, Zeitungen und haufen Computer zum ausspähen. <img src="images/smilies/biggrin.gif" style="vertical-align: middle;" border="0" alt="Big Grin" title="Big Grin" /> So kommen viele Zusatzinformationen über die Welt mit in das Spiel.<br />
Die Implantate hören sich auch vielverstrechend an und die Idee "Fähigkeiten" und "klassische" Implantate wie Unsichtbarkeit alles als Implantate einzubauen finde ich gelungen.<br />
<br />
Viel mehr kann ich bis jetzt nicht sagen, soviel habe ich noch nicht gesehn. ^^ Einen Schock hab ich am Anfang noch bekommen, ich dachte eine Weile das Spiel kann nur scheiße werden da die Steuerung unglaublich schwamig und unpräzise. Aber nach dem ich die Grafik nochmal um einiges runtergestellt hatte, ist mir aufgefallen das es doch an meinen Laptop gelegen hat, Vista frist schon ziemlich viel Leistung.<br />
<br />
Was war den eurer Erste Eindruck von DXHR?]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Noch habe ich nicht viel gespielt, nur die erste Mission in der Fabrik fertig. Wobei das sicher länger gedauert hat als vorgesehn, aber ich hab haufen Sachen rumprobiert. <img src="images/smilies/biggrin.gif" style="vertical-align: middle;" border="0" alt="Big Grin" title="Big Grin" /><br />
<br />
Was mir mit als erstes aufgefallen ist sind die vielen Details an der Umgebung, überall steht etwas rum damit die Räume nicht so leer wirken und realistische Atmosphäre entsteht. <br />
Dann hat mich gleich gefreut das es viele E-books, Zeitungen und haufen Computer zum ausspähen. <img src="images/smilies/biggrin.gif" style="vertical-align: middle;" border="0" alt="Big Grin" title="Big Grin" /> So kommen viele Zusatzinformationen über die Welt mit in das Spiel.<br />
Die Implantate hören sich auch vielverstrechend an und die Idee "Fähigkeiten" und "klassische" Implantate wie Unsichtbarkeit alles als Implantate einzubauen finde ich gelungen.<br />
<br />
Viel mehr kann ich bis jetzt nicht sagen, soviel habe ich noch nicht gesehn. ^^ Einen Schock hab ich am Anfang noch bekommen, ich dachte eine Weile das Spiel kann nur scheiße werden da die Steuerung unglaublich schwamig und unpräzise. Aber nach dem ich die Grafik nochmal um einiges runtergestellt hatte, ist mir aufgefallen das es doch an meinen Laptop gelegen hat, Vista frist schon ziemlich viel Leistung.<br />
<br />
Was war den eurer Erste Eindruck von DXHR?]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Steam & Deus Ex]]></title>
			<link>http://forum.deusexzone.net/thread-77.html</link>
			<pubDate>Thu, 25 Aug 2011 12:20:46 +0000</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">http://forum.deusexzone.net/thread-77.html</guid>
			<description><![CDATA[Hi zusammen,<br />
<br />
ich habe mir gestern Deus Ex HR beim Videospielehändler meines Vertrauens gekauft.Wenn ich das Spiel installieren möchte bricht Steam das ganze ab und sagt: Deus Ex kann nicht installiert werden da das Spiel noch nicht erschienen ist! <br />
<br />
Kann ich also erst morgen nach dem offz. Release loslegen??<img src="images/smilies/angry.gif" style="vertical-align: middle;" border="0" alt="Angry" title="Angry" />]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Hi zusammen,<br />
<br />
ich habe mir gestern Deus Ex HR beim Videospielehändler meines Vertrauens gekauft.Wenn ich das Spiel installieren möchte bricht Steam das ganze ab und sagt: Deus Ex kann nicht installiert werden da das Spiel noch nicht erschienen ist! <br />
<br />
Kann ich also erst morgen nach dem offz. Release loslegen??<img src="images/smilies/angry.gif" style="vertical-align: middle;" border="0" alt="Angry" title="Angry" />]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Achtung: Region Lock für DXHR ]]></title>
			<link>http://forum.deusexzone.net/thread-76.html</link>
			<pubDate>Wed, 17 Aug 2011 00:05:34 +0000</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">http://forum.deusexzone.net/thread-76.html</guid>
			<description><![CDATA[Es ist bekannnt geworden, dass sämtliche Versionen von DXHR nur im jeweiligen Land aktiviert werden können ("Region Locked"). Das bedeutet für Käufer ausländischer Versionen, dass sie diese nicht hier aktivieren können. Vorbesteller aufgepasst! Laut verschiedener Forennutzer ist diese Praxis innerhalb Europas aber angeblich sogar illegal. Übrigens: die deutschen DVDs werden keine englische Sprachausgabe beinhalten aber angeblich kann trotzdem jeder Besitzer alle Sprachen einstellen, wobei dann im Spiel selbst per Steam das gewünschte Paket heruntergeladen werden wird ("on the fly" so zu sagen).<br />
<br />
Quelle:<br />
<a href="http://forums.eidosgames.com/showthread.php?t=119397" target="_blank">http://forums.eidosgames.com/showthread.php?t=119397</a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Es ist bekannnt geworden, dass sämtliche Versionen von DXHR nur im jeweiligen Land aktiviert werden können ("Region Locked"). Das bedeutet für Käufer ausländischer Versionen, dass sie diese nicht hier aktivieren können. Vorbesteller aufgepasst! Laut verschiedener Forennutzer ist diese Praxis innerhalb Europas aber angeblich sogar illegal. Übrigens: die deutschen DVDs werden keine englische Sprachausgabe beinhalten aber angeblich kann trotzdem jeder Besitzer alle Sprachen einstellen, wobei dann im Spiel selbst per Steam das gewünschte Paket heruntergeladen werden wird ("on the fly" so zu sagen).<br />
<br />
Quelle:<br />
<a href="http://forums.eidosgames.com/showthread.php?t=119397" target="_blank">http://forums.eidosgames.com/showthread.php?t=119397</a>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Live Action-Trailer #2 ]]></title>
			<link>http://forum.deusexzone.net/thread-75.html</link>
			<pubDate>Sat, 23 Jul 2011 13:07:38 +0000</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">http://forum.deusexzone.net/thread-75.html</guid>
			<description><![CDATA[Die meisten werden den neuen Live Action-Trailer schon gesehen haben aber da ich ihn ziemlich cool finde, hier nochmal ein Link dazu:<br />
<a href="http://www.gamestar.de/index.cfm?pid=1589&amp;pk=18996" target="_blank">http://www.gamestar.de/index.cfm?pid=1589&pk=18996</a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Die meisten werden den neuen Live Action-Trailer schon gesehen haben aber da ich ihn ziemlich cool finde, hier nochmal ein Link dazu:<br />
<a href="http://www.gamestar.de/index.cfm?pid=1589&amp;pk=18996" target="_blank">http://www.gamestar.de/index.cfm?pid=1589&pk=18996</a>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[[Artikel] Edge #229 Deus Ex: Human Revolution / Writing the Revolution]]></title>
			<link>http://forum.deusexzone.net/thread-74.html</link>
			<pubDate>Wed, 13 Jul 2011 12:33:35 +0000</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">http://forum.deusexzone.net/thread-74.html</guid>
			<description><![CDATA[check it out!<br /><!-- start: postbit_attachments_attachment -->
<br /><img src="images/attachtypes/pdf.gif" border="0" alt=".pdf" />&nbsp;&nbsp;<a href="attachment.php?aid=24" target="_blank">EDGE #229 - July 2011 Deus Ex - Human Revolution - 1.pdf</a> (Größe: 166,8 KB / Downloads: 3)
<!-- end: postbit_attachments_attachment --><br /><!-- start: postbit_attachments_attachment -->
<br /><img src="images/attachtypes/pdf.gif" border="0" alt=".pdf" />&nbsp;&nbsp;<a href="attachment.php?aid=25" target="_blank">EDGE #229 - July 2011 Deus Ex - Human Revolution - 2.pdf</a> (Größe: 250,21 KB / Downloads: 3)
<!-- end: postbit_attachments_attachment --><br /><!-- start: postbit_attachments_attachment -->
<br /><img src="images/attachtypes/pdf.gif" border="0" alt=".pdf" />&nbsp;&nbsp;<a href="attachment.php?aid=26" target="_blank">EDGE #229 - July 2011 Deus Ex - Human Revolution - 3.pdf</a> (Größe: 261,78 KB / Downloads: 3)
<!-- end: postbit_attachments_attachment -->]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[check it out!<br /><!-- start: postbit_attachments_attachment -->
<br /><img src="images/attachtypes/pdf.gif" border="0" alt=".pdf" />&nbsp;&nbsp;<a href="attachment.php?aid=24" target="_blank">EDGE #229 - July 2011 Deus Ex - Human Revolution - 1.pdf</a> (Größe: 166,8 KB / Downloads: 3)
<!-- end: postbit_attachments_attachment --><br /><!-- start: postbit_attachments_attachment -->
<br /><img src="images/attachtypes/pdf.gif" border="0" alt=".pdf" />&nbsp;&nbsp;<a href="attachment.php?aid=25" target="_blank">EDGE #229 - July 2011 Deus Ex - Human Revolution - 2.pdf</a> (Größe: 250,21 KB / Downloads: 3)
<!-- end: postbit_attachments_attachment --><br /><!-- start: postbit_attachments_attachment -->
<br /><img src="images/attachtypes/pdf.gif" border="0" alt=".pdf" />&nbsp;&nbsp;<a href="attachment.php?aid=26" target="_blank">EDGE #229 - July 2011 Deus Ex - Human Revolution - 3.pdf</a> (Größe: 261,78 KB / Downloads: 3)
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